Wir bitten dich bei der Wahl und Beschreibung der Fähigkeiten lediglich darum, eine gewisse Verhältnismäßigkeit zu wahren. Wir nehmen nur ungern Charaktere mit fünf Besonderheiten an – und so oder so muss dieser Punkt immer gut und sinnvoll beschrieben sein. Für einige Besonderheiten gibt es Einschränkungen, die du hier nachlesen kannst.
Animagus
Das Animagusbüro des Ministeriums ist chronisch unterbeschäftigt. Die Verwandlung ist so schwierig und am Ende kann man sich noch nicht einmal seine Tierform aussuchen, sodass Animagi zwar für ihr Verwandlungstalent bewundert werden, sich aber kaum jemand ernsthaft daran versucht – jedenfalls offiziell.
Bitte beachte, dass das Erlernen der Fähigkeit hier
Sich in ein Tier zu verwandeln ist der größte bekannte Grad an
Wer ein Animagus werden will, muss über herausragende Verwandlungskünste verfügen. Dafür sind hohe Kreativität und ausreichend Vorstellungskraft nötig, um alles an der eigenen Gestalt zu verändern.
Anfänger benötigen für eine erfolgreiche Verwandlung ihren Zauberstab, während er für diejenigen mit genügend Können und Erfahrung nicht mehr unbedingt erforderlich ist. Um die Verwahrung des Zauberstabs braucht man sich allerdings keine Gedanken zu machen: Er verwandelt sich mit.
Sich selbst als etwas vollkommen anderes vorzustellen als das eigene Spiegelbild, ist eine Grenzüberschreitung, die nicht ungefährlich ist. Es ist eine Sache, sich in ein Tier zu verwandeln, eine ganz andere, sich wieder
Dafür muss man sich selbst genau kennen und darf sich nicht irgendeine Wunschvorstellung seiner selbst vor Augen führen, sondern das wahre Ich ohne jede Beschönigung. Sich selbst zu akzeptieren, wie man ist, ist entsprechend ein wichtiger Schritt auf dem Weg zum Animagus.
Zum Glück gibt es Zauber, mit denen ein Animagus aus seiner Tierform zurückverwandelt werden kann. Dieser Vorgang ist allerdings äußerst schmerzhaft.
Dass man die Form seines Seelentiers annimmt, liegt an eben jenem Selbsterkennungsprozess. Ob ein Animagus grundsätzlich auch andere Formen annehmen könnte, ist gänzlich unerforscht.
Häufiger als registrierte Animagi sind unregistrierte – was zumeist mit Spionagetätigkeiten einhergeht. Das ist auch tatsächlich einer der wenigen großen praktischen Vorteile dieser Fähigkeit.
Es gibt Bücher mit Anleitungen für eine erfolgreiche Wandlung. Sie sind allerdings selten, kosten horrend viel und stehen gewiss nicht einfach so in der Bibliothek von Hogwarts zur Verfügung.
Ist dein Charakter ein Animagus, sollte das Tier natürlich zu seinem Ich passen. Außerdem scheint es so, als würde die Tierform aus dem Kulturkreis des Zauberers stammen.
Ein Leopard-Animagus ist bei einem britischen Zauberer also eher unwahrscheinlich, wohingegen ein Eichhörnchen oder ein Hochlandrind deutlich klassischer wären. Stammt dein Charakter aus dem Ausland, lohnt sich entsprechend ein Blick auf die Fauna seines Heimatlandes.
Berühmtheit
Natürlich ist es möglich, eine Berühmtheit der Zauberer- oder Muggelwelt zu spielen. Dies zählt aber auf jeden Fall als Besonderheit und sollte entsprechend beschrieben werden.
Handelt es sich um einen Quidditchstar? Einen Bestsellerautor? Einen Abenteurer? Es gibt viele Möglichkeiten.
Bei der Beschreibung ist uns wichtig, seit wann dein Charakter berühmt ist und welche Folgen das nach sich zieht: Wie reagiert er auf Fans? Hat er Stalker? Hat er vielleicht einmal das charmanteste Lächeln der Hexenwoche gewonnen?
Wir bemühen uns, diesen Status in Plots zu berücksichtigen, und animieren andere Spieler dazu, mit ihren Charakteren darauf einzugehen.
Legilimentiker
Die Legilimentik ist die hohe Kunst des Gedankenlesens. Sie ist schwierig zu meistern und
Immerhin muss sie vor allem praktisch erlernt werden – und wer lässt einen anderen schon freiwillig in seinen Geist?
Geborene Legilimentiker können natürlich gar nicht anders, als die Gedanken ihres Umfelds zu lesen, und sind dadurch häufig chronisch überlastet.
Bei der Wahl dieser Besonderheit sind wir besonders kritisch und prüfen, ob sie für den Charakter tatsächlich Sinn ergibt, denn Legilimentiker sind durch ihre Fähigkeit extrem mächtig.
Nicht nur erkennen sie die Lügen anderer: Meister ihres Fachs können sogar Gedanken manipulieren. Im Extremfall könnten sie beispielsweise ein treues Ordensmitglied zu einem Todesser umerziehen, wenn sie ausreichend Gelegenheit dazu bekommen.
Wir lassen auf jeden Fall mindestens einen Legilimentiker pro Fraktion zu.
Diese Fähigkeit darf natürlich auch im Ingame erlernt werden. Das geht jedoch nicht von heute auf morgen, sondern der Lernprozess erstreckt sich über Monate hinweg – und selbst dann sprechen wir noch lange nicht von einem Meister.
Gibst du deinem Charakter diese Besonderheit, beschreibe bitte möglichst genau, was tatsächlich in seiner Macht steht.
Im Ingame darfst du die Fähigkeit anschließend nutzen, so viel du möchtest. Eine vorherige Absprache mit dem Mitspieler ist grundsätzlich nicht notwendig – außer bei einem Okklumentiker.
Du musst dir allerdings bewusst sein, dass das Eindringen in die Gedankenwelt anderer ein Verbrechen ist, das deinen Charakter nach Askaban bringen kann. Ausgenommen sind natürlich entsprechend befugte Verhörspezialisten des Ministeriums.
Pathomentik
Wo Legilimentiker in die Gedankenwelt anderer eintauchen können, sind Pathomentiker dazu in der Lage, die
Diese angeborene Fähigkeit ist selten und wird von verschiedenen Arbeitgebern der magischen Welt heiß umworben.
- In der
Janus-Thickey-Abteilung des St. Mungos Hospitals ist beispielsweise ein Empath für dauerhaft untergebrachte Patienten und Notfälle zuständig, die nicht dazu in der Lage sind, ihre Gefühle selbst zu regulieren oder in permanenter Angst gefangen sind. - Die
Abteilung für Katastrophen und Unfälle des Zaubereiministeriums sowie das HIT-Einsatzkommando setzen Empathen ein, um Menschen während eines Einsatzes einzuschätzen und zu beruhigen und Situationen dadurch gezielt zu entschärfen.
Ähnlich wie bei Legilimentikern ist es schwer, einen Pathomentiker anzulügen, da Nervosität und andere Gefühle anders als Gedanken nicht einfach abgeschirmt werden können.
Allerdings
Pathomentiker sind für ihre Auftraggeber äußerst nützlich,
Das trägt auch zu dem
Wenn ein Pathomentiker gesellschaftlich geschätzt werden will, muss er entweder durch seinen Beruf besonders viel Gutes leisten – oder seine Gabe verschweigen.
An der Angst, ein im Volksmund genannter Empath könne eine ganze Menschenmenge beeinflussen, ist durchaus etwas dran.
Die Beeinflussung einer einzelnen Person kann je nach eigener Gefühlslage sogar ungewollt und ohne große Anstrengung geschehen. Je mehr Menschen beeinflusst werden sollen, desto anstrengender wird es allerdings für den Pathomentiker, da er die Gefühle aller Beteiligten in sich aufnehmen muss.
Die Grenze ist spätestens bei einigen Dutzend Personen erreicht.
Gerät allerdings beispielsweise ein Teil einer Menge in Panik, ist es nicht unbedingt die Magie eines Pathomentikers, die anschließend für eine Massenpanik sorgt.
Wer beständig die Gefühle anderer empfängt und sich nicht von ihnen abschotten kann, macht sich selbst manipulierbar.
Die
Es ist nicht nur ein Fall überliefert, in dem ein Pathomentiker erst nach dem Verlust eines Ehepartners erkannte, dass er selbst niemals romantische Gefühle gegenüber dem anderen verspürt hatte.
Bei der Steckbrieferstellung ist es dem Team sehr wichtig, dass die negativen Folgen dieser Fähigkeit sich durch den Charakter ziehen und ihn auch im Ingame zu einem unfreiwilligen Spiegel seiner Umgebung machen – der hart darum kämpfen muss, eigene und fremde Gefühle auseinanderzuhalten.
Metamorphmagus
Ein Metamorphmagus zu sein, kann man nicht erlernen. Man ist es einfach.
Die Besonderheit scheint innerhalb von Familien weitergegeben zu werden. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass dein Charakter bereits Vorfahren mit dieser Fähigkeit besitzt.
Es gibt nicht allzu viele Metamorphmagi, aber wenn man einem begegnet, erkennt man es häufig recht schnell. Immerhin ist es nicht unüblich, dass sich beispielsweise die Haarfarbe mit den Emotionen verändert.
Metamorphmagi können ihre Gestalt zwar auch willentlich verändern, reagieren aber häufig ebenso unbewusst auf ihre Umwelt.
Das Talent eines Metamorphmagus beschränkt sich grundsätzlich auf menschliche Verwandlungen. Er kann sich zwar für einige Sekunden beispielsweise einen Rüssel wachsen lassen, wenn ihm das gefällt, sich aber nicht vollständig in ein Tier verwandeln.
Dafür ist zum Beispiel auch das Wechseln des Geschlechts kein Problem.
Das eigentliche Erscheinungsbild eines Metamorphmagus kommt spätestens dann zum Vorschein, wenn er schläft und die notwendige Konzentration fortfällt. Es handelt sich schließlich um mehr als eine Illusion, aber eben auch nicht um eine dauerhafte Verwandlung.
Ist dein Charakter ein Metamorphmagus, erzähle uns von seinen Eigenheiten und davon, ob ihm Verwandte mit derselben Fähigkeit bekannt sind.
Okklumentiker
Die Okklumentik ist vor allem im Ministerium eine wichtige Fähigkeit und deswegen nicht so selten wie einige andere schwierige Formen der Magie.
Seine Gedanken vor dem Eindringen eines Legilimentikers zu schützen, ist unglaublich wichtig, da bereits ein einzelner Legilimentiker enorme Macht ausüben kann.
Okklumentik hilft außerdem dabei, den Imperius-Fluch abzuwehren.
Kein Wunder also, dass HIT-Wizards Okklumentik erlernen müssen. Auch Mitglieder der Mysteriumsabteilung müssen diese Fähigkeit meistern, ehe sie ins Innerste der Abteilung gelangen können.
Der Eingang lässt kein „denkendes Wesen“ hindurch, sondern nutzt selbst eine Art Legilimentik, die nur ein Okklumentiker erfolgreich abwehren kann.
Okklumentiker erlernen ihr Können mithilfe eines Legilimentikers. Ohne einen solchen Ausbilder ist auch das Erlernen der gezielten Abwehr nicht möglich.
Wird ein Geist allerdings sehr häufig von einem Legilimentiker durchsucht, kann sich auch auf diese Weise ein eigener Abwehrmechanismus bilden und Okklumentik erlernt werden.
Abgesehen davon, dass Okklumentiker sich nicht in die gedanklichen Karten schauen lassen, bringt diese Besonderheit keine weiteren Vorteile mit sich.
Wenn du gut erklären kannst, wie es zu einer entsprechenden Ausbildung gekommen ist, steht dieser Besonderheit grundsätzlich nichts im Wege.
Seher
Als Seher wird man geboren und meistens ist diese Fähigkeit eher Fluch als Segen.
Die Gabe ist von Mensch zu Mensch unterschiedlich ausgeprägt, innerhalb einer Familie lassen sich jedoch häufig Gemeinsamkeiten erkennen. Das sogenannte innere Auge scheint sich zu vererben, auch wenn es durchaus einige Generationen überspringen kann.
Die Fähigkeit tritt in unterschiedlichen Intensitäten auf:
- Viele Seher können erfolgreich Tarotkarten und Teeblätter lesen – und zwar so, dass das Ergebnis tatsächlich zutrifft und nicht nur aus einem Buch nachgeschlagen wurde –, nehmen darüber hinaus aber nichts weiter wahr.
Das sind die Glücklichen und zugleich die häufigste Ausprägung der Gabe. Sie werden meistens einfach als Wahrsager bezeichnet.
Das Deuten von Tarotkarten muss dennoch erlernt werden und funktioniert nicht einfach aus dem Bauch heraus. Genau deswegen gibt es auch das Fach Wahrsagen in Hogwarts.
Wahrsagen istimmer das Abschätzen von Wahrscheinlichkeiten . Dinge müssen nicht eintreffen, nur weil man sie gesehen hat. Manche sind darin besser, manche schlechter. - Die berühmteste und zugleich seltenste Ausprägung ist die des Sehers höchsten Grades, der echte Prophezeiungen ausspricht.
Ein solcher Seher weiß häufig nicht einmal etwas von seiner eigenen Gabe, da die Erkenntnis in ihn fährt und sich durch ihn äußert, er selbst davon jedoch nichts bewusst mitbekommt.
Kann er sich doch daran erinnern, ist dies eine äußerst traumatische Erfahrung. Es fühlt sich an, als würden fremde Geister in den eigenen Körper eindringen und ihn benutzen, um sich auszudrücken. Damit erklärt sich auch, warum sich die Stimme des Sprechers häufig vollkommen verändert.
Für den Betroffenen ist diese Form der Gabe alles andere als beneidenswert. Gleichzeitig sind solche Seher außerordentlich begehrt und werden nicht selten eher als exotisches Sammelobjekt denn als Mensch betrachtet.
Ihre tatsächlichen Prophezeiungen treffen zu 100 Prozent ein. - Die dritte, weniger häufige, aber durchaus bekannte Ausprägung ist der Seher mittleren Grades.
Ob und wie gut Tarotkarten, Teeblätter oder ähnliche Methoden erlernt wurden, spielt lediglich für die Deutung dieser Hilfsmittel eine Rolle.
Seher mittleren Grades nehmen darüber hinaus weitere Dinge wahr. Es gibt beispielsweise Tränke, mit denen manche sich in visionäre Träume versenken können. Andere spüren „irgendwie in der Bauchgegend“, wenn etwas in der Luft liegt.
Wichtig ist auch hier: Es handelt sich um Wahrscheinlichkeiten, deren Einschätzung von Erfahrung und Talent abhängt.
Wie genau sich die Fähigkeit äußert, liegt in deinem Ermessen und sollte unter den Besonderheiten im Steckbrief genau beschrieben werden. Auch Kombinationen verschiedener Möglichkeiten sind denkbar und das Talent kann sich gegebenenfalls erst im Ingame weiterentwickeln.
Dinge, die ausschließlich deinen eigenen Charakter betreffen, darfst du ihn als Seher gerne wahrnehmen lassen.
Mach dich aber auch darauf gefasst, PNs vom Team zu erhalten, in denen dein Charakter etwas Bestimmtes sieht. Eine fertige Deutung wird dabei nicht zwangsläufig mitgeliefert.
Parselmund
Parselmünder können mit Schlangen sprechen und theoretisch auch die Kammer des Schreckens öffnen. Da diese allerdings als „nur eine Legende“ gilt beziehungsweise bisher lediglich von Tom Riddle geöffnet wurde, ist Letzteres im Alltag wohl eher irrelevant.
Die Fähigkeit ist vermutlich gar nicht so selten, wie man meinen könnte, gilt durch die Geschichte Salazar Slytherins jedoch als ausgesprochen verrufen.
Bekanntermaßen können seine Nachfahren Parsel sprechen – und davon gibt es vermutlich mehr als lediglich die direkt über die männliche Linie verwandten Gaunts.
Parselmünder outen sich nur selten, da die Fähigkeit vielfach als abartig angesehen wird und mit sozialer Ächtung einhergeht.
Außer natürlich, man heißt Lord Voldemort und ist stolz darauf, ein Nachfahre Slytherins zu sein. Es kommt wohl immer auf die Kreise an, in denen man verkehrt.
Beherrscht dein Charakter diese Fähigkeit, solltest du erklären, wie er sie entdeckt hat. Immerhin bemerken Parselmünder häufig nicht einmal, dass sie gerade Parsel sprechen.
Zauberstablose Magie
Animagi wirken eine Form zauberstabloser Magie. Deswegen muss diese Fähigkeit bei ihnen allerdings nicht noch einmal separat unter den Besonderheiten aufgeführt werden.
Da es für diesen Bereich der Magie noch weitere Pläne gibt, die derzeit nicht vollständig Teil der Sitelore sind, sollte ein geplanter Charakter mit ausgeprägter zauberstabloser Magie vorher mit dem Team abgesprochen werden.
Bekannte Anwender zauberstabloser Magie sind Gellert Grindelwald, Lord Voldemort und Albus Dumbledore.
Wie das Ganze genau funktioniert und was damit möglich ist, ist dem durchschnittlichen Zauberer nicht bekannt. Anwender dieser Form der Magie gelten entsprechend als Meister der Zauberkunst.
Das
Auch die
Hat dein Charakter niemals einen Zauberstab in der Hand gehalten, wird er diese Form der Magie wahrscheinlich weiterhin wirken können. Auch hier gilt jedoch: Komm für eine genauere Planung bitte auf das Team zu.




