Plotübersicht
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Ça va aller.
Fraktion Todesser
Beruf/Haus
Blutstatus Sacred 28
Spieler Rica
Dazu geboren im Schatten des älteren Bruders zu stehen und ihm Rückendeckung zu geben kann man sich vorstellen, dass Regulus Leben gehörig durcheinander gewirbelt wurde, als der eigentliche Erbe aus dem Familienstammbaum gebrannt wurde. Der ruhige, zurückhaltende Mann ist alles andere als ein geborener Anführer und sieht sich auch heute mehr als Schild denn als das führende Schwert. Jene zu beschützen, die ihm lieb und teuer sind, ist dann auch der Antrieb, der ihn weitermachen lässt, wenn sein Körper eigentlich danach schreit, aufzugeben. Mit 16 Jahren trat Regulus den Todessern bei und bekam sein Dunkles Mal eingebrannt: einen Tag nachdem er aus Hogwarts heim gekehrt war. Freiwillig war das wohl nur insofern, dass er lieber keine Widerworte gab anstatt auch noch der Kontrolle über seine Gedanken beraubt zu werden. Beschweren würde er sich aber auch nicht darüber: Immerhin hat er sich die Suppe selbst eingebrockt, war schon immer der schwache, der sanfte Black. Das Gefühl seinen Bruder verraten und im Stich gelassen zu haben wird er wohl nie wieder los, auch wenn er jedem beteuern würde, dass er nie einen Bruder hatte. Es gab immer nur ihn. Nur Regulus. Im Krieg wäre er mittlerweile sicherlich zu einem Bauernopfer geworden, wäre er nicht ein äußerst talentierter Seher und damit in den Fokus des Dunklen Lords geraten. Nun hilft er diesem also dabei, Strategien zu überprüfen und Taktiken für die Schlacht festzulegen. Ist ein zuverlässiges Werkzeug, während er innerlich längst in tausend Scherben zerbrochen ist. Da ist es fast ein Trost, dass ihn das brackige Wasser einer finsteren Grotte in seinen Träumen zu sich ruft.
#1
An dieser Stelle veröffentlichen wir Plot-Zusammenfassungen um euch eine Orientierung für den Einstieg ins Ingame zu bieten.
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Ça va aller.
Fraktion Todesser
Beruf/Haus
Blutstatus Sacred 28
Spieler Rica
Dazu geboren im Schatten des älteren Bruders zu stehen und ihm Rückendeckung zu geben kann man sich vorstellen, dass Regulus Leben gehörig durcheinander gewirbelt wurde, als der eigentliche Erbe aus dem Familienstammbaum gebrannt wurde. Der ruhige, zurückhaltende Mann ist alles andere als ein geborener Anführer und sieht sich auch heute mehr als Schild denn als das führende Schwert. Jene zu beschützen, die ihm lieb und teuer sind, ist dann auch der Antrieb, der ihn weitermachen lässt, wenn sein Körper eigentlich danach schreit, aufzugeben. Mit 16 Jahren trat Regulus den Todessern bei und bekam sein Dunkles Mal eingebrannt: einen Tag nachdem er aus Hogwarts heim gekehrt war. Freiwillig war das wohl nur insofern, dass er lieber keine Widerworte gab anstatt auch noch der Kontrolle über seine Gedanken beraubt zu werden. Beschweren würde er sich aber auch nicht darüber: Immerhin hat er sich die Suppe selbst eingebrockt, war schon immer der schwache, der sanfte Black. Das Gefühl seinen Bruder verraten und im Stich gelassen zu haben wird er wohl nie wieder los, auch wenn er jedem beteuern würde, dass er nie einen Bruder hatte. Es gab immer nur ihn. Nur Regulus. Im Krieg wäre er mittlerweile sicherlich zu einem Bauernopfer geworden, wäre er nicht ein äußerst talentierter Seher und damit in den Fokus des Dunklen Lords geraten. Nun hilft er diesem also dabei, Strategien zu überprüfen und Taktiken für die Schlacht festzulegen. Ist ein zuverlässiges Werkzeug, während er innerlich längst in tausend Scherben zerbrochen ist. Da ist es fast ein Trost, dass ihn das brackige Wasser einer finsteren Grotte in seinen Träumen zu sich ruft.
#2

Plotvorstellungen


Die Eröffnung des neuen Spielraumes "Tiefenwald" bringt gleich zwei große Veranstaltungen mit sich, von der sich eine bereits im neuen Gebiet befinet. Beide Plots bieten reichlich Gelegenheit für neue Begegnungen und Konfliktsituationen: Während in Hogsmeade die Traveller ihre Wagen aufstellen und zum traditionellen Jahrmarkt laden, öffnet Silberstedt seine Tore für einen internationalen Handwerksmarkt im Fremdenviertel der Stadt.

Beide Veranstaltungen können von euch frei bespielt werden. Ob ihr gezielt an den Feierlichkeiten via Szenenschnipsel (dazu unten mehr) teilnehmt, eure Charaktere eher zufällig darüber stolpern oder eigene kleine Userplots darin platziert dürft ihr sehr gern frei entscheiden!

Traveller in Hogsmeade


04. bis 05. Juli 1978 | Hogsmeade und Umgebung
Ab dem 4. Juli wird es bunt in Hogsmeade! Das fahrende Volk hat seine Wagen rund um das Dorf aufgestellt und lädt Einheimische wie Besucher zum traditionellen Jahrmarkt ein. Zwischen bunten Stoffbahnen und den geschmückten Wagen herrscht geschäftiges Treiben an den improvisierten Marktständen. Musik erklingt, Händler preisen ihre Waren an... überall gibt es etwas zu entdecken!

Besonders bekannt ist der Jahrmarkt für seinen Viehhandel. Zahlreiche Tinker (das ist eine Arbeitspferderasse und Pegasi werden zum Verkauf angeboten, aber auch Liebhaber seltener magischer Kreaturen könnten auf ihre Kosten kommen. Daneben locken Kräuter, Tinkturen, Amulette und allerlei Kuriositäten, deren Herkunft nicht immer auf den ersten Blick zu erkennen ist und die vielleicht auch nicht immer ganz legaler Natur sind. Die Ordnungshüter sind auf der Hut!

Wer weniger am Handel interessiert ist, kann sich die Zeit mit Schaustellerei und Wettkämpfen vertreiben. Boxkämpfe, kleine Wagenrennen und musikalische Darbietungen versprechen Unterhaltung für die ganze Familie.

Doch die ausgelassene Stimmung hat auch ihre Schattenseiten. Der Bürgermeister von Hogsmeade hieß die Traveller zwar öffentlich willkommen, warnte im selben Atemzug jedoch vor möglichen Diebstählen. Seine Äußerungen haben für Empörung gesorgt, insbesondere unter den reisenden Familien, die seit Generationen nach Hogsmeade kommen.

Was könnt ihr bespielen?
  • Besucht den Jahrmarkt, handelt mit den Travellern oder nutzt das Ereignis für die Geschäfte eurer eigenen Charaktere!
  • Nehmt an Boxkämpfen, Wagenrennen oder anderen kleinen Wettkämpfen teil
  • Erwerbt einen Tinker, einen Pegasus oder interessiert euch für andere magische Kreaturen
  • Lasst eure Charaktere über ungewöhnliche Handelswaren, rätselhafte Amulette oder zweifelhafte Angebote stolpern.
  • Greift die Vorurteile gegenüber den Travellern auf: Wie stehen eure Charaktere zum fahrenden Volk und zu den Äußerungen des Bürgermeisters? Habt dabei immer im Blick, dass wir in den 70er Jahren spielen und ein allzu liberales/modernes Weltbild erklärt sein muss. In jedem Fall wünschen wir uns aber eine kritische Auseinandersetzung (aus Spielersicht).
  • Nutzt das bunte Treiben als Kulisse für private Begegnungen

Manege frei!


05. Juli 1978 | Hogsmeade | ab 17.30 Uhr
Am 5. Juli erwartet Hogsmeade ein weiterer Höhepunkt: Der Wanderzirkus The Starling Caravan gastiert im Dorf und verspricht einen Abend voller außergewöhnlicher Darbietungen.
Schwindelerregende Hochseilakte, atemberaubende Trapeznummern und beinahe unmögliche Akrobatik stehen ebenso auf dem Programm wie tanzende Mondkälber und eine gemischte Raubtiergruppe. Besonders neugierig macht die Ankündigung, dass sogar ein Einhorn zu bewundern sein soll.

Die Vorstellung beginnt um 18.00 Uhr, Einlass ist bereits um 17.30 Uhr. Eintrittskarten sind an der Zirkuskasse erhältlich. Wer den entsprechenden Artikel aus dem Tagespropheten vorzeigt, erhält einmalig fünf Sickel Preisnachlass.

Wichtig für euch:

Die Zirkusvorstellung wird demnächst als moderierte Plotszene eröffnet! Dort könnt ihr mit euren Charakteren gemeinsam die Vorstellung besuchen und auf die Ereignisse reagieren, die das Team für euch vorbereitet.

Ihr solltet den Zirkus daher nicht selbstständig als vollständige Vorstellung ausspielen. Szenen rund um die Ankunft des Zirkus, den Kartenverkauf oder Begegnungen vor und nach der Aufführung sind selbstverständlich möglich.

Handwerksmarkt in Silberstedt


03. bis 05. Juli 1978 | Silberstedter Fremdenviertel | täglich 9 bis 21 Uhr
Während in Hogsmeade die Traveller für Unterhaltung sorgen, lädt die Tiefenwalder Handwerksstadt Silberstedt zum internationalen Markttag ein. Vom 3. bis zum 5. Juli verwandelt sich das Fremdenviertel in einen lebendigen Treffpunkt für Handwerker, Händler und Besucher aus unterschiedlichen Regionen.

Silberstedt ist weit über seine Grenzen hinaus für die Qualität seiner Handwerkskunst bekannt. Entsprechend groß ist das Angebot: Kunstvoll geschmiedete Gegenstände, sorgfältig gebundene Bücher, feine Stoffe und die unverkennbaren Kleidungsstücke der regionalen Schneider und Weber warten auf interessierte Käufer.

Auch internationale Zaubertrankzutaten und Reisebedarf werden angeboten. Wer sich lieber durch die kulinarischen Spezialitäten der Region probiert, kann unter anderem Harzer Roller, Harzer Klumpen sowie Hackus und Knieste kennenlernen.

Der Markt ist nicht nur eine Gelegenheit zum Einkaufen, sondern auch zum kulturellen Austausch. Schließlich begegnen sich hier Hexen und Zauberer, die im gewöhnlichen Alltag nicht ständig miteinander in Berührung kommen.

Der Silberstedter Stadtrat Friedrich Krüger hat einen kostenlosen Transport von britischen Besuchern ins Gasthaus "Zum rastenden Boten" organisiert. Mehr dazu findet ihr im Tagespropheten.

Anreise nach Silberstedt

Für britische Besucher gibt es verschiedene Reisemöglichkeiten:
  • Flohkamine im britischen Zaubereiministerium, in den Drei Besen und im Tropfenden Kessel.
  • Apparieren vom Atrium des Zaubereiministeriums aus.
  • Portschlüssel in Godric's Hollow und weiteren Orten mit größerer magischer Bevölkerung, die von Silberstedt gesponsort wurden. Nähere Auskünfte erteilt das Ministerium.

Was könnt ihr bespielen?
  • Erkundet gemeinsam den Markt und entdeckt regionale Handwerkskunst, seltene Waren oder ungewöhnliche Mitbringsel.
  • Lasst eure Charaktere mit Handwerkern und Händlern ins Gespräch kommen oder selbst geschäftliche Kontakte knüpfen - ab sofort können Silberstedter Charaktere auch regulär angemeldet werden.
  • Probiert euch durch die traditionelle Harzer Küche und entdeckt kulinarische Eigenheiten.
  • Nutzt den Markt als Gelegenheit für diplomatische Gespräche oder Begegnungen zwischen britischen und Tiefenwalder Charakteren, sobald solche bespielt sind.
  • Lasst unterschiedliche kulturelle Gepflogenheiten aufeinandertreffen. Nicht jedes Missverständnis muss gleich zu einem ernsthaften Konflikt werden!
  • Verbindet den Marktbesuch mit privaten Verabredungen, Einkäufen oder anderen Unternehmungen in Silberstedt.

Wie werden die Plots bespielt?


Die beiden Märkte sind als offene Spielangebote gedacht. Ihr benötigt keine Anmeldung und müsst auch nicht auf eine moderierte Szene warten, um eure Charaktere daran teilnehmen zu lassen.

Eröffnet einfach eure eigenen Szenen am jeweiligen Ingame-Tag und nutzt die beschriebenen Veranstaltungen als Kulisse. Ihr könnt euch mit anderen Spielern absprechen, oder bereits bestehende Szenenschnipsel weiterentwickeln.

Szenenschnipsel!
Ab sofort findet ihr Szenenschnipsel im Ingame. Dabei handelt es sich um kleine Szenenstarter, die ihr ganz unkompliziert "kapern" dürft und sie damit zu euerer eigenen Szene macht. Wir wissen ja, dass Szenenstarts manchmal schwer sind!
Diese Schnipsel sind also ausdrücklich frei verwendbar. Sie sollen euch zusätzliche Spielimpulse geben, ohne euch einen bestimmten Verlauf vorzuschreiben.

Wir freuen uns darauf, zu sehen, welche Geschichten ihr aus den beiden Veranstaltungen entstehen lasst!
Let the stories begin.


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