Startseite
Benutzer CP
Mitglieder
Listen
Suche
Discord
Team
Make Me Run
Willkommen Fremder! Login | Neu?
Login
Benutzername:
Passwort:
Passwort vergessen?
 
Marathon
Wir sind ein sehr düsteres Marauder Forum mit Fokus auf den Dunklen Krieg 1978. Außerdem wollen wir das HP-Universum nach und nach um weitere phantastische Elemente (vor allem der britischen Mythologie) bereichern.
Du bist bei uns richtig, wenn du düster magst und GB in den 70ern kennenlernen willst.

Gesuche


Deal ist Deal

Du bist im wahrsten Sinne ein Urgestein des Ministeriums und doch jemand, der dort offensichtlich keinen Einfluss genießt. Egal, denn als Fae verfolgst du ganz andere Ziele!

Fünf Finger einer Hand

Sie sind mit ihm zur Schule gegangen oder haben sich anderweitig als außerordentlich nützlich erwiesen, als er selbst noch Herr seiner Seele war. Voldemorts engster Kreis umfasst Personen, die dem Dunklen Lord näher stehen als jeder Mensch es könnte, der ihm heute zum ersten Mal begegnet.


Make Me Run
Portal

Hallo, Gast
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.

Benutzername
  

Passwort
  





Durchsuche Foren

(Erweiterte Suche)

Foren-Statistiken
» Mitglieder: 43
» Neuestes Mitglied: Remus Lupin
» Foren-Themen: 1.900
» Foren-Beiträge: 17.137

Komplettstatistiken

Benutzer Online
Momentan sind 39 Benutzer online
» 0 Mitglieder
» 37 Gäste
Baidu, Bing

Aktive Themen
Blacklist
Forum: Aushang
Letzter Beitrag: Aodhagán O'Suibhne
Gestern, 07:56
» Antworten: 17
» Ansichten: 3.856
Abwesenheiten
Forum: Aushang
Letzter Beitrag: Midas Meliflua
21.07.2026, 16:51
» Antworten: 3
» Ansichten: 9.810
Von Mond und Stern die ei...
Forum: Zivilisten
Letzter Beitrag: Regulus Black
03.07.2026, 09:46
» Antworten: 0
» Ansichten: 274
Our dear Moony
Forum: Orden des Phönix
Letzter Beitrag: Regulus Black
22.06.2026, 08:35
» Antworten: 1
» Ansichten: 439
blood runs thicker
Forum: Todesser
Letzter Beitrag: Lord Voldemort
17.06.2026, 19:01
» Antworten: 0
» Ansichten: 356
Avatar-Reservierungen
Forum: Aushang
Letzter Beitrag: Serpentina Fawley
02.06.2026, 20:59
» Antworten: 10
» Ansichten: 8.230
Wenn es kracht sind wir s...
Forum: Ministeriumsgesuche
Letzter Beitrag: Regulus Black
28.04.2026, 14:03
» Antworten: 2
» Ansichten: 3.013
Ankündigungen
Forum: Roter Faden & Plots
Letzter Beitrag: Regulus Black
14.04.2026, 15:59
» Antworten: 4
» Ansichten: 4.230
Der Tagesprophet
Forum: Roter Faden & Plots
Letzter Beitrag: Regulus Black
14.04.2026, 15:54
» Antworten: 1
» Ansichten: 1.569
dare me to win
Forum: Ministeriumsgesuche
Letzter Beitrag: Regulus Black
14.04.2026, 15:54
» Antworten: 0
» Ansichten: 744

 
  Kleider machen Leute - Berufskleidung
Geschrieben von: Daily Prophet - 23.05.2021, 23:17 - Forum: Feinheiten - Keine Antworten

Berufskleidung

Zaubergamot


Pflaumenblaue Roben tragen die Mitglieder des Zaubergamots dann, wenn es zu einer Versammlung kommt. Auch ein silbernes Z auf der linken Brust weist sie als Mitglieder des Gamots aus. Klar, dass man ihnen auf allen Fluren des Ministeriums bereitwillig Platz macht, nicht wahr? Bis zu den Knöcheln reichen die samt weißen Seidentuch durchaus an britische Muggelrichter erinnernde Gewandungen. Anders als Muggel ist das verpflichtende Tragen einer Perücke aber mit einer Verordnung von 1967 abgeschafft worden. Einige Mitglieder des Gamots lassen diese Tradition aber bis heute leben.

Auroren


Das Auroren- oder Strafverfolgungsgewand per se gibt es nicht. Dennoch lassen sich Mitglieder der Abteilung leicht an einem DMLE Abzeichen an der linken Brust erkennen und es gibt auch ansonsten frapierende Ähnlichkeiten unter den Mitgliedern der gesamten Außenseinsatz-Strafverfolgungsabteilung.
Die Unterschiede haben zum einen damit zu tun, dass jede Ausstattung maßgeschneidert hergestellt wird und sich im Lauf der Jahre (modische) Änderungen ergeben, zum anderen mit unterschiedlichen Schneidereien, die die Aufträge ausführen. Die Abteilung hat keinen Stammschneider, um es Kriminellen zu erschweren Schutzzauber und andere eingebrachte Schutzmechanismen im Blick behalten zu können. Auroren und Strafverfolger unter sich kennen ihre Teammitglieder ohnehin gut, sich als einer der ihren auszugeben ist hoffnungslos, wenn man sich nicht gerade an Vielsafttrank bedient.

Statt eines normalen Umhangs verwendet die Abteilung durch weite Rockschöße an solche erinnernde dunkle Mäntel (schwarz, dunkles braun oder blau), in denen man sich gut bewegen kann. Sie gehen nur bis zu den Knien, sind je nach Vorlieben des Aurors mit Taschen für Tränke, Kräuter, ja sogar Verpflegung und medizinischem Material ausgestattet. Eingearbeitete Schutzrunen und -zauber machen es Angreifern etwas schwerer, die Verteidigung zu durchbrechen. Der eigene Umhang steht einem Auror nach seinem erfolgreichen Ausbildungsabschluss zu. Auszubildende tragen eine nicht maßgeschneiderte, geliehene Form der Ausrüstung, die zwar ebenfalls mit Schutzrunen ausgerüstet ist, aber nicht auf individuelle Vorlieben eingeht. Es ist Platz für einen Stärkungstrank, Verbandsmaterial und eine Flasche Wasser, deren Gewicht für den Träger nicht spürbar ist.

Heiler


Limonengrüne Umhänge kennzeichnen die Heiler und Heilerinnen des St. Mungo Hospitals. Darauf das Logo des Hospitals - ein Knochen, den ein Zauberstab kreuzt.
Die Arbeitskleidung ist schlicht gehalten und weist lange Ärmel auf. Je nach Abteilung und aktueller Tätigkeit gehören Handschuhe und eine ebenfalls limettengrüne Kopfbedeckung hinzu. Ein Mundschutz wird eher seltener gesehen, bevorzugen viele Heiler es doch entsprechend wirkende Zauber zu verwenden.

Folgende Zauber sind in die Kleidung der Heiler eingearbeitet:

  • Zauber zum Abhalten von Bakterien
    Zwar ist die Wirkung der Zauber noch immer nicht vollkommen ausgereift, doch gegen die meisten Viren schützen sie zuverlässig und sorgen auch dafür, dass Bakterien, die der Kleidung anhaften, nicht von einem Patienten zum nächsten transportiert werden.

  • Sofort wirkender Reinigungszauber
    Blutflecken und dergleichen Verunreinigungen werden sofort beseitigt, sodass die Umhänge stets sauber aussehen

  • Sicherheitszauber
    Besonders an den Ärmeln sind die Umhänge dahingehend mit Zaubern ausgestattet, dass Verletzungen des Heilers unwahrscheinlicher werden, so zum Beispiel durch leichte Schnittverletzungen, Bisse oder Kratzer.
    Die Umhänge von Heilern im auswärtigen Dienst werden außerdem mit Zaubern versehen, die vor Angriffen schützen sollen.


Im St. Mungo Hospital werden Umhänge von Heilern regelmäßig auf die korrekte Wirkung der Zauber überprüft.



Dieser Post wird immer wieder erweitert

Drucke diesen Beitrag

  Das liebe Geld
Geschrieben von: Daily Prophet - 10.05.2021, 15:04 - Forum: Feinheiten - Keine Antworten

Ein Exkurs in diesen finanziellen Krimskrams

Die magische Währung Galleonen


Seit dem 13. Jh. hat die Galleone massiv an Wert verloren: 1 damalige Galleone wäre heute 6677 davon wert.

1 Knut (Bronze)
1 Sickel (Silber) = 29 Knuts
1 Galleone (Gold) = 17 Sickel oder 493 Knuts

Ein Wechselkurs 1 zu 4.93 bedeutet 1 Galleone entspricht rund 5 Pfund. Gewechselt werden können Pfund und Galleone gegen schwankende, wenn auch gleichbleibend happige Tauschgebühr an den Schaltern von Gringotts Zaubererbank.
Die Nummer am Rand der Münzen führt übrigens auf den Kobold zurück, der sie geprägt hat und zeigt daneben ihr Herstellungsdatum an.

Die Muggelwährung Pfund Sterling £


Erst am 15.02.1971 passte man sich dem internationalen Standard an und ging zum Dezimalsystem über. D.h. 1 Pfund = 100 Pence/Pennies.

Banknoten der Bank of England:
Bei den Rückseiten-Motiven handelt es sich um berühmte britische Persönlichkeiten. Im Ingame-Zeitraum sind es die der Serie D, die von 1970 an nach und nach eingeführt wurden:
  • 1-Pfund-Note: Sir Isaac Newton
  • 5-Pfund-Note: Duke of Wellington
  • 10-Pfund-Note: Florence Nightingale
  • 20-Pfund-Note: William Shakespeare
  • 50-Pfund-Note: Sir Christopher Wren

Münzeinheiten:
1 Penny, 2, 5, 10, 20, 50 Pence, 1 und 2 Pfund-Stücke

Im Jahr 1978
  • belief sich der monatliche Durchschnittsgehalt eines Einwohners Londons auf ca. £3.300.
  • kam man bei einem Lebensmitteleinkauf im Wert von umgerechnet 20 heutigen Pfund auf £3.60 und er beinhaltete Grundnahrungsmittel wie Mehl, Kartoffeln, Milch, Brot und Zucker.
  • war ein Eigenheim im Durchschnitt für £17.000 erschwinglich.
  • bezahlte man für einen Farbfernseher £260, was heutigen £990 entspräche. Außerdem kam eine jährliche Gebühr von £21 hinzu.
  • waren innerörtliche Telefonate wesentlich kostengünstiger als welche jenseits 30 Meilen! (3p für 3min vs. 3p für 15s)
  • erstand man eine Briefmarke für 7p-9p.
  • kosteten Tageszeitungen wie der Daily Mirror oder der Daily Telegraph nur 9p bzw. 10p. Der Tagesprophet kostet ohne Abo übrigens 5 Knut.
  • belief sich der Preis für eine herkömmliche Packung losen Schwarztees (¼lb also 125g) auf ca. 8p.
  • kostete ein Pint Bier zwischen 35p und 40p.
  • bekam man eine 20er-Packung Zigaretten zum Preis von 47-52p.
  • kostete eine Portion Fish'n'Chips etwa 80p.
  • betrug der Preis für eine Flasche billigen Wein ca. £2.30 und ab £7 bekam man eine Flasche Whiskey.
  • konnte man ein Doppelticket fürs Kino für £2.30 kaufen.

Quellen:
Wikipedia-Artikel & HP Wiki
Back in my day
Retrowow
Price Converter

Drucke diesen Beitrag

  Die Arten der Magie
Geschrieben von: Daily Prophet - 22.02.2021, 14:33 - Forum: Grundzüge - Keine Antworten

Die Arten der Magie
Im Potterversum gibt es unzählige ungeklärte Dinge, oder auch Widersprüche, mit denen wir leben müssen. Darum wird hier das System Magie innerhalb des Make Me Run festgelegt - dies kann sich in einigen Punkten von den Buchbeschreibungen unterscheiden!

Die Arten der Magie sind nach ihrer Bekanntheit in Großbritannien gereiht - und ich ergänze gerne weitere Spielarten der Magie, wenn ihr fremde Kulturen ins Forum einbringen wollt. Natürlich können eure Charaktere auch für die Allgemeinheit exotische Formen der Magie ausüben, sprecht dann bitte einfach mit dem Team ab was möglich ist.

Magie ausüben
Um Magie zu wirken braucht es grundsätzlich keinen Zauberstab - dafür sind die Magieausbrüche minderjähriger Zauberer Beweis genug. Ein Zauberstab ist entsprechend dazu da, die magische Energie zu kanalisieren und zielgerichteter einzusetzen. Außerdem verstärkt er die Magie, die der Körper durch ihn leitet je nach Holz und Kern in eine bestimmte Richtung. Wer lernt mit einem Zauberstab umzugehen, verlernt in den meisten Fällen aber auch gleichzeitig das bewusste Wirken von Magie ohne Zauberstab - man ist darauf gedrillt durch dieses Stück Holz zu leiten, nicht mit dem Körper! Automatisierte Kleinigkeiten wie das Richten der Frisur, glätten von Kleidung, oder bei so manch versiertem Koch auch das Umrühren einer Suppe ohne auch nur in der Nähe zu sein gehören zu den Ausprägungen zauberstabloser Magie, die viele Magier unbewusst beherrschen und anwenden.

Alltagsmagie
Unter diesem Begriff gefasst ist Magie, die mit einem Zaubestab gewirkt wird und nichts mit dem Kämpfen zu tun hat. In Hogwarts wird vorrangig diese Art der Magie gelehrt und sie ist breit gefächert. Egal ob es darum geht Wasser zum Kochen zu bringen, Haare zu färben, oder eine Katze in eine Teekanne zu verwandeln, für all diese Zauber braucht es vor allem die korrekte Ausführung einer Zauberstabbewegung und tadellos ausgesprochene Wörter. Zaubersprüche sind aber nicht auf das Lateinische beschränkt - dass man "Lumos" statt "Licht an" lehrt liegt vor allem daran, dass Latein früher die Sprache der Gelehrten und der gehobenen Gesellschaftsschicht war und man dies auch auf die Zauber übertrug. Zauberspruchentwickler wissen: Wichtig ist es, das zu Zaubernde konkret zu benennen und das Wesen des Dings mit einer Bewegung zu erfassen. Passt die Kombination nicht zusammen, kann das fatale Folgen haben.

Offensive Magie
Zauber, die dazu da sind Schaden zuzufügen, werden unter dem Begriff der offensiven Magie versammelt. Hierzu gehört beispielsweiße der Stupor-Zauber, aber auch andere Flüche wie das Umkehren von Gliedmaßen fallen darunter. Offensive Magie ist nicht grundsätzlich verboten, aber natürlich kann man wegen Körperverletzung angezeigt werden, wenn man sie außerhalb eines geordneten Duells anwendet. In Hogwarts ist offensive Magie außerhalb von Unterricht und Duellierclub grundsätzlich untersagt.
Von der Anwendung her sind Offensivzauber eine Mischung aus Alltagsmagie und Gefühlsmagie: auch hier geht es oft darum, etwas richtig zu benennen und den Zauber durch eine bestimmte Bewegung mit dem Zauberstab zu kanalisieren. Gleichzeitig werden etliche Zauber durch Gefühle wie Wut und Schadenfreude verstärkt. Dass man negative Gefühle nicht mit weißer Magie in Verbindung bringen will rechtfertigt wohl, dass nur die wenigsten Zauberer darum wissen, dass es sich an sich um ein und das Selbe Werkzeug handelt: Gefühlsmagie. Der Avada Kedavra fällt technisch gesehen unter diesen Bereich der Magie, wird aber aufgrund seines Wesens im Allgemeinen zur Schwarzmagie gerechnet.

Weißmagie
Diese Art der Magie hat vor allem etwas mit Gefühlen zu tun. Jemand, der nicht in der Lage ist Emotionen zu verspüren, wird sich nicht mit diesem Feld der Magie zurechtfinden. Wie der Name Weiß schon impliziert, geht es hier vor allem um positive Gefühle. So muss man sich in einen glücklichen Moment versetzen, um einen Patronus zu beschwören und Mitleid empfinden, um Leiden zu lindern. Entsprechend ist Weißmagie vor allem in der Heilkunst beheimatet, aber auch in jenem Bereich der Schutzzauber, wo der Zaubernde selbst noch Schaden erleiden kann, er aber etwas anderes schützt. Weißmagie ist selbstlos. Das Gerücht, dass Todesser (und generell Schwarzmagier) diese nicht wirken können ist falsch, auch wenn es einen wahren Kern beinhalten mag: Viele Schwarzmagier sind nunmal weder selbstlos, noch verspüren sie Mitleid. Man sollte sich jedoch davor hüten das zu pauschalisieren.

Illusionsmagie
Das Feld der Illusionsmagie ist in Großbritannien nur geringfügig verbreitet. Illusionen werden hier gerne zu dekorativen Zwecken genutzt und das nähere Beschäftigen mit diesem Zweig der Magie hat etwas sehr feminines an sich.
In anderen Ländern hat Illusionsmagie allerdings einen hohen Stellenwert und wird auch im Kampf, nicht nur zur Täuschung, eingesetzt. Mit ihr ist es geübten Anwendern möglich, das Opfer nicht nur Dinge sehen zu lassen, sondern auch fühlen - der Imperio und Cruciatus fallen technisch gesehen unter diesen Bereich der Magie, werden aber aufgrund ihres Wesens im Allgemeinen zur Schwarzmagie gerechnet.
Neben Folter und Beeinflussung des Geistes können auch Gerüche, oder Beschaffenheiten vorgegaukelt werden, denen man nur schwer entkommen kann. Ein mit Illusionsmagie errichteter Käfig ist unzerstörbar und ein sicheres Gefängnis - es sei denn das Opfer kann den Bann in seinem Kopf brechen.

Schwarzmagie
Schwarzmagier zu sein hat etwas Verruchtes an sich und in der Zauberergesellschaft verbindet man damit vor allem die verbotenen drei Flüche. Darüber hinausgehend beinhaltet Schwarzmagie technisch gesehen all jene Zauber, bei denen etwas von etwas Lebendigem genommen wird, um Magie zu wirken. Das Nehmen kann vollkommen harmlos sein, wie eine Haarsträhne oder ein abgeklippster Fußnagel, oder aber auch Blut, das Leben, der Geist eines Lebewesens. Schwarze Magie ist ein Werkzeug, das dazu genutzt werden kann zu helfen, oder zu schaden. Voodoopuppen gehören zu den selbst unter Muggeln berüchtigten Zaubern, die Übertragung von Lebenskraft zur Rettung eines Menschenlebens würde man vermutlich eher im Bereich der Weißmagie vermuten. Inferi und Horcruxe sind heute weitgehend unbekannte, aber zutiefst schwarzmagische Gegenstände.

Die Ausübung von Schwarzmagie ist in Großbritannien grundsätzlich nicht verboten, und der Bereich der Zaubertrankkunst wird hier generell nicht umfasst (immerhin werden hier oft Tiere und Blut verwendet, die Zauberer für gewöhnlich auch gar nicht erst mit schwarzer Magie in Verbindung bringen), auch wenn er technisch gesehen natürlich genau hier beheimatet ist.

Eine besondere Kraft wird dem Blut zugeschrieben - kein Wunder, dass es innerhalb der Schwarzmagie einen eigenen Bereich der Blutmagie gibt. Mit Blut lassen sich überaus mächtige Schutzzauber, Aufspürzauber und Bannzauber wirken.

Schwarze Magie wird in Hogwarts nicht gelehrt und ihre Ausübung ist dort grundsätzlich verboten (aus historischer Sicht grundsätzlich deswegen, weil es eine gewisse Reife braucht um mit diesen mächtigen Werkzeugen umzugehen ohne jemanden zu schaden).
Wer sich für diese Magie interessiert sollte sich in den Läden der Nokturngasse umsehen - viele reinblütige Zauberfamilien besitzen zudem Werke in ihren Bibliotheken, oder geben das Wissen von Generation zu Generation in mündlicher Form weiter. Im Lauf der Zeit ist im Bereich der Schwarzmagie sehr viel Wissen verloren gegangen, da der Bereich tabuisiert wurde. Offen davon zu sprechen diese Form der Magie zu benutzen ist nur in einem sehr kleinen (schwarzmagischen) Teil der Gesellschaft gern gesehen.

Alte Magie
Unter dem Begriff der alten Magie sind mehrere Techniken versammelt, die heutzutage aus verschiedenen Gründen kaum mehr zur Anwendung kommen.
  • Bei der Runenmagie handelt es sich um Schriftzeichen, die traditionell in Stein geritzt wurden (dies muss nicht mit einem Zauberstab geschehen), aber prinzipiell auf jeder Oberfläche, auch im aufgemalten Zustand, funktionieren. Bei Farbe besteht aber natürlich immer die Gefahr der Verwaschung durch Witterung und andere Umstände. Diese Tradition lässt sich in Skandinavien, den britischen Inseln, Mitteleuropa, aber auch auf der iberischen Halbinsel beobachten. Mit dem festen Ziel einer bestimmten Wirkung vor Augen, wird diese in einen Gegenstand eingeschrieben. Ein Stein, in den 'Schneide' eingraviert wurde, wird so scharf schneiden wie das beste Messer. Aus der Mode gekommen ist Runenmagie aufgrund des Zeitaufwands, um einen einzelnen Zauber zu bewerkstelligen. Fluchbrecher treffen in alten Gräbern aber sehr häufig auf sie und es wäre gelogen zu behaupten sie sei ungefährlich. Natürlich wären auch bei dieser Magie nicht zwingend Runen nötig, um eine bestimmte Wirkung zu erlangen: Die klaren Striche der Runen sind allerdings einfacher und schneller zu bewerkstelligen als moderne Schrift.
  • Das Feld der Selbsttransformation kennt man heutzutage vor allem durch den Animaguszauber. Das Wissen um diesen Bereich der Magie ist aber so gut wie verloren gegangen. Immerhin war es Magiern der alten Zeit möglich sich in verschiedene Tierformen zu wandeln (manche Muggelmärchen erzählen noch davon), sich selbst in Nebel aufzulösen, oder zu einem Irrlicht zu werden (viele Legenden künden davon wie ahnungslose Muggel in die Moore gelockt wurden, was in diesem Umfang natürlich nie stattgefunden hat).
  • Rituelle Magie ist ebenso wenig an Zauberstäbe gebunden wie die anderen Spielarten alter Magie. Mittels Tänzen und Gesang wird Magie durch einen einzelnen Zauberer, oder die Zusammenarbeit mehrerer, gewirkt. Häufig wird in diesem Zusammenhang ein höheres Wesen angebetet, oder auch Opfergaben dargebracht - die damit eingebrachte Blutmagie zeigt, dass die Grenzen der Magie häufig fliessend und klare Abgrenzungen schwer zu treffen sind.
  • Die Belebung kam irgendwann aus der Mode und ihre Anwendung ist heute nicht mehr bekannt. Hogwarts ist ein sehr prominentes Beispiel ihrer Wirkungsart: Objekte, ganze Gebäude werden mit einem eigenen Willen beseelt. Tische decken sich und räumen sich von selbst ab, Wasser sprudelt ohne mechanische Hilfsmittel aus den Wasserhähnen und erwärmt sich auf Verlangen, Lichter werden heller oder dämpfen sich. Diese Liste ließe sich noch sehr lange weiter führen. Ein Risiko bei der Benutzung eines lebendigen Monuments ist seine Wut. Stirbt der Eigentümer und lässt man sein Haus verkommen, oder regiert vor allem Wut die Gedanken des Bewohners, kann das starke Auswirkungen auf sein Haus (oder belebte Gegenstände) haben. Dann kann sich der Segen des selbstständigen Hauses sehr schnell in einen Fluch wandeln.. Türen verschließen sich, Schlamm spritzt aus dem Wasserhahn, Fenster quietschen, als seien sie nicht geölt, alles steht Kopf,..
  • Elfenmagie Jedes magische Kind weiß, dass Hauselfen Magie wirken können - so richtig erforscht ist das aber nicht und es gibt vermutlich niemanden, der um das volle Potential der Wesen weiß. Fest steht, dass Elfen so etwas wie das apparieren beherrschen - sie aber nicht an Magieaufhebende Zauber gebunden sind, sondern anscheinend vollkommen anders Magie wirken. Verloren ist selbst das Wissen, dass sie von den stolzen Fae abstammen, ganz und gar nicht ungefährlichen Wesen.

Drucke diesen Beitrag

  Nebencharaktere im Make Me Run
Geschrieben von: Regulus Black - 11.01.2021, 08:25 - Forum: Grundzüge - Keine Antworten

Nebencharaktere
Nicht immer haben "nebenbei erwähnte" Charaktere einen einmaligen Auftritt. Manchmal wünschen sich andere User Besuch in einer Szene, aber keiner deiner Charaktere passt. Im Make Me Run ist es möglich neben "richtigen Charakteren" auch NPCs zu bespielen, die keinen kompletten Steckbrief benötigen. Wie das Ganze funktioniert und welche Einschränkungen es gibt, erfährst du in diesem Thema.

  • Ein NPC ist ein Nebendarsteller, kein vollwertiger Charakter. Das bedeutet, dass NPCs keine Szenen untereinander erstellen dürfen - sie sind immer an die Szenen anderer Charaktere gebunden und haben somit keine "eigene" Charakterentwicklung.
  • Sie bekommen keine persönlichen Plots und werden auch sonst nicht für die Plotplanung berücksichtigt.
  • Sie dürfen jederzeit in für sie passende Szenen hineingeworfen werden, auch wenn es sich nicht um eine öffentliche Szene handelt!
    Beispiel: zwei Charaktere spielen in den Fluren des Ministeriums eine Szene aus. Ein Hausmeister-NPC kommt ungefragt hinzu und wirft ausversehen einen Eimer Wasser um.
  • Sie können nicht in die Postingreihenfolge aufgenommen werden
  • Jedes Mitglied mit mindestens einem gewobten Charakter darf NPCs beantragen.
  • Wer einmal einen Nebencharakter im Post erwähnt braucht sich um diesen Thread hier nicht kümmern - Nebencharaktere sind dazu gedacht öfter und relativ regelmäßig eingesetzt zu werden.
  • NPCs besitzen nur "Grunddaten", die bei der Beantragung angegeben werden. Der Beruf, sowie das Avatar werden für sie allerdings nicht auf vergeben/reserviert besetzt! Neue Charaktere können also das Gesicht eines NPC ungefragt übernehmen (und der NPC muss neu bebildert werden).
  • Sie können unter mehreren Spielern geteilt werden!
  • Die Beantragung eines NPC nimmst du in diesem Thread vor.
  • Die Aktivitätsregeln gelten für NPCs nicht.
  • Natürlich kannst du jederzeit einen NPC zu einem vollwertigen Charakter machen. Das Anlegen eines NPC eignet sich also auch dazu einen Charakter "auszuprobieren". Um den Bewerbungsprozess kommst du dann aber dennoch nicht herum!

Bei Bedarf werden diese Regeln und Erklärungen erweitert!

Drucke diesen Beitrag

  Die Unverzeihlichen Flüche
Geschrieben von: Daily Prophet - 25.11.2020, 22:36 - Forum: Grundzüge - Keine Antworten

Die Unverzeihlichen Drei
Eine Vorwarnung: Im Make Me Run haben wir die Wirkung der Unverzeihlichen Flüche erweitert und einige Dinge festgeschrieben, die wir für unser Ingame als wichtig erachten. An diese Vorgaben ist sich im Rahmen der Szenen zu halten - Anregungen für weitere Erweiterungen nehmen wir natürlich gerne entgegen und hier auf!

Gesetzliche Lage:
  • Die erwiesene Anwendung eines unverzeihlichen Fluchs wird zumindest mit einer langjährigen Haft in Askaban abgegolten.
  • Seit dem 09.10.1978 sind Auroren davon ausgenommen, die im Zuge ihrer Arbeit den Imperius-Fluch für die Inhaftierung von Schwarzmagiern anwenden.

Imperius
Wird die Formel Imperio gesprochen und der Zauberstab auf das Opfer gerichtet, so geht der Wille des Zaubernden auf eben jenes über. Der Verzauberte muss sich je nach Können des Ausführenden nicht einmal mehr in dessen Gegenwart befinden, um seine Befehle - einer Marionette gleich - auszuführen. Der Grad des weiterhin möglichen selbstständigen Handelns ist von der Stärke des Zaubers ebenso wie vom Willen des Anwenders abhängig, weshalb auch ein Erkennen der Verfluchten schwierig ist. Es kann sein, dass er abgesehen von bestimmten Befehlen seinen gewöhnlichen Alltagstätigkeiten nachgeht. Schwermütige Charaktere fallen durch eine Gelöstheit auf, die vom Umfeld oft sogar positiv interpretiert wird.

Sich gegen den Imperius zu wehren ist schwer und bei einem geübten Anwender nahezu unmöglich. Je mehr das geforderte Verhalten entgegen der eigenen Persönlichkeit geht, umso größer ist die Chance sich von dem Fluch befreien zu können. Kommt der Imperius länger zum Einsatz, so gewöhnt sich das Opfer an die diktierende Stimme im Hinterkopf und wird von dieser abhängig. Selbst von dem Fluch befreit versucht derjenige dann, sein Leben nach den Wünschen anderer auszurichten.

Abwehr: Mit einem soliden Schildzauber kann der Fluch abgewendet werden.
Es ist extrem schwer dem Imperius-Fluch zu widerstehen und es braucht enorm große Willenskraft um dies zu bewerkstelligen. Die meisten Menschen, die meisten Charaktere, werden dies nicht einfach so bewerkstelligen. Je mehr das erzwungene Verhalten dem natürlichen des Opfers entspricht, umso schwieriger ist das Brechen noch dazu. Konträr zum Charakter gesetzte Handlungen hingegen können dem Opfer die Chance verschaffen, ganz oder zumindest kurzzeitig der Kontrolle zu entkommen.
Um den Imperius zu beenden gibt es mehrere Möglichkeiten: der fluchende Charakter muss ausgeschalten werden, wozu beispielsweiße ein Stupor fähig ist. Auch wenn neben dem Imperio auch andere Zauber gewirkt werden können, so besteht stets eine geistige Verbindung zwischen Täter und Opfer, die gekappt werden muss. Das Bewusstsein des Opfers auszuschalten ist eine weitere, oft leichtere Methode.

Cruciatus
Der Cruciatus-Fluch entfacht im Körper des Opfers die größtmöglichen Schmerzen. Es fühlt sich an als würden Knochen brechen, Gliedmaßen zerrissen, Eingeweide herausgerissen, die Haut bei lebendigem Leib verbrannt - und doch geschieht alles nur im Kopf. Im Grunde genommen gehört der Cruciatus-Fluch der Klasse der Illusionszauber an: Gaukelt dem Geist etwas vor, das nicht da ist. Mit verheerenden Folgen.
Die Muskeln des Opfers vekrampfen, das Fassen klarer Gedanken wird unmöglich. Körper und Geist des Verfluchten richten sich selbst zugrunde. Voraussetzung für die erfolgreiche Anwendung ist, dass der Zaubernde tatsächlich solche Schmerzen auslösen will, je höher der Genuss derselben, umso intensiver der Fluch. Bis zu zwei Minuten hält ein Körper den Fluch aus, ehe der Wille vollkommen zerbricht, sich selbst ohne Hoffnung auf Wiederkehr wegsperrt. Diese Opfer werden im St. Mungos Hospital dauerhaft in einer geschlossenen Abteilung betreut, da sie rund um die Uhr, einem Kleinkind gleich, versorgt werden müssen. Aber auch jene, die nicht so lange unter dem Crucio standen tragen Folgen davon: verkrampfte Muskeln können Blutergüsse am ganzen Körper auslösen, vor Pein in den Boden gegrabene Fingernägel sind vermutlich nicht mehr vorhanden, ebenso wie Verletzungen im Innenmundraum zu den klassischen Anzeichen des Fluches gehören. Die Erinnerung an die Folter ist den Opfern nicht immer präsent, wird häufig aus Selbstschutz verdrängt. Erinnert man sich doch, kann allein das zu einer leichteren Form des Fluches - ganz ohne Magie - führen. Das Muskelgedächtnis kann diesen Menschen zum Verhängnis werden. Dauert der Fluch nur wenige Sekunden an, kann es unter Umständen sogar möglich sein, dass das Opfer danach weiterkämpfen kann - alles darüber hinaus macht einen Menschen aber auf jeden Fall kampfunfähig.

Abwehr: Ein starker Schildzauber kann den Cruciatus abblocken, einmal getroffen ist die selbstständige Abwehr aber nicht mehr möglich. Okklumentiker können ihren Geist etwas besser schützen und gewinnen so wenige Sekunden Zeit, ehe auch sie vom Fluch übermannt werden. Die einzige Möglichkeit den Fluch abzubrechen ist die Hilfe einer dritten Person, die den - beständig mit dem Zauberstab gehaltenen Zauber - des Fluchenden unterbrechen muss. Der Fluchende kann keine anderen Flüche neben dem Cruciatus wirken und ist entsprechend verletzlich.

Avada Kedavra
Der Todesfluch. Gibt es dazu noch mehr zu sagen? Er ist der endgültige Fluch, jener, aus dem es definitiv kein Zurück gibt. Ausversehen kann er nicht gewirkt werden, wie beim Cruciatus auch muss man meinen was man sagt. Man muss ein Leben nehmen wollen. Es gibt tausende Arten ein Lebewesen zu töten, das Besondere am Kedavra ist, dass es binnen Sekundenbruchteile geschieht, bei einem geübten Zauberer vollkommen lautlos geschehen kann und keinerlei Spuren hinterlässt. Das Opfer ist einfach tot, ohne dass man äußere Wunden feststellen kann. Es ist ein schneller, ein schmerzloser Tod und es gab Zeiten, in denen der Fluch als Gnadenschuss für auf dem Schlachtfeld tödlich Verwundete gebraucht wurde. Schrecklich - das ist er vor allem für die Hinterbliebenen.

Abwehr: Nicht möglich, er durchdringt auch starke Schildzauber. Die einzige Abhilfe ist, dem grünen Lichtblitz auszuweichen.

Drucke diesen Beitrag

  Zeitreise in die 70er
Geschrieben von: Daily Prophet - 08.11.2020, 00:14 - Forum: Feinheiten - Keine Antworten

Wusstest du, dass...
  • ... in den 70ern wahnsinnig viel gestreikt wurde?
  • ... die Durchschnittsgröße von Männern bei 1.76cm und für Frauen bei 1.62cm lag?
  • ... nur rund 60% der Haushalte eine Waschmaschine hatten?
  • ... es für Minderjährige üblich ist, auch ohne vorgezeigten Ausweis und obwohl Alkoholgenuss erst mit 18 legal ist, im Pub Pints zu trinken?
  • ...eine Umfrage zeigte, dass Ende der 70er 42% der Männer und 37% der Frauen Raucher waren? Außerdem war das Rauchen in der Öffentlichkeit gestattet und weitestgehend geduldet, es sei denn in einem Gebäude wurde explizit auf ein Rauchverbot hingewiesen.
  • ... sich die Beatles mit Austritt Paul McCartneys im April 1970 auflösten? Angeblich war Yoko Ono Schuld!
  • ... sich der Anteil von britischen Haushalten mit Telefonbesitz von 1970 auf 1975 von 35% auf 52% erhöhte? Dafür gibt's aber auch überall im Land die bekannten roten Telefonzellen!
  • ... ein Leck auf der Nordsee-Bohrinsel "Bravo" am 22.04.1977 dazu führt, dass austretendes Öl das Meer vergiftet. Es handelt sich um die schwerste Katastrophe, die sich je in einem der Nordsee-Ölfelder ereignet hat.
  • ... ab 1977 Discomusik aufgrund des Films Saturday Night Fever ein ganz großes Ding war?
  • ... ebenfalls 1977 der erste Star Wars Film herauskommt?
  • ... die dazugehörigen Spielzeugfiguren ein Jahr später populär sind?
  • ... Elvis Presley am 16.08.1977 tot aufgefunden wurde?
  • ... im September 1977 die erste Spielekonsole mit 9 Spielen - die Atari VCS (Atari 2600) console - auf den Markt kam?
  • ... ab 1978 VHS Rekorder verkauft wurden? Das Heimkino für jene, die es sich leisten konnten, war geboren!
  • ... am 09.02.1978 die 1-Pfundnote mit Sir Isaac Newton als Rückseitenmotiv eingeführt wurde?
  • ... 1978 die Serie Dallas startete?
  • ... am 25.07.1978 mit Louise Brown (auch Test Tube Baby genannt) das erste durch In-vitro-Fertilisation gezeugte Kind auf die Welt kam?
  • ... am 07.09.1978 auf der Waterloo Bridge ein tödliches Regenschirmattentat auf den bulgarischen Dissidenten und Schriftsteller Georgi Markow verübt wurde?
  • ... Johannes Paul II - bzw. John Paul II - am 16.10.1978 zum Papst gewählt wurde?
  • ... am 18.11.1978 das Jonestown-Massaker in Guyana stattfand?
  • ... leider erst 1979 tragbare Kassettenspieler in den Handel kamen?
  • ... man 1978 schon Pizza bestellen konnte?

Drucke diesen Beitrag

  Kurzinfos zu verschiedenen Orten in GB
Geschrieben von: Daily Prophet - 07.11.2020, 21:20 - Forum: Feinheiten - Keine Antworten

Das Leben in Großbritannien

London


Das wirtschaftliche Desaster des Inselstaates spiegelt sich besonders in der Hauptstadt wider. Wo in den 60er Jahren noch Slums waren, Familien in Wohlfahrtsunterkünften hausen mussten - und diese schlussendlich geräumt wurden - hat sich noch immer nicht viel getan. Es gibt viele leerstehende Häuser, die sich niemand leisten kann und genau das ist der Grundstein der Londoner Punkszene, die zum Beispiel die Sex Pistols hervorbringt.

Sogenannte Squatter ermuntern die Bevölkerung sich leerstehende Häuser einfach zu nehmen - was zu um die 30.000 gleichzeitigen Hausbesetzungen führt. Hier ist jeder willkommen: Obdachlose, Schwule, Kriminelle, Werwölfe, Frauen, Kinder, ... und dennoch wird relativ friedlich zusammengelebt, Flower Power Klischees wie Kommunen, in denen auch die Sexualpartner geteilt werden, gibt es hier tatsächlich. Daneben gibt es Gemeinschaftsgärten, gemeinsame Abende am Lagerfeuer und wenn die Polizei ein Gebäude zurückholt, richtet man sich eben im nächsten ein.
Fenrir Greyback findet in dieser Umgebung genug Rekruten, um fallende Mitstreiter zu ersetzen. Kurzum: Ein Albtraum für Muggelpolizei wie Aurorenbüro gleichermaßen.

Ansonsten gilt: In London wohnt, wer es sich leisten kann. Es herrscht Wohnungsmangel, in die Stadt zu pendeln ist für viele Arbeiter normal, die Hauptstadt jetzt erst recht unerschwinglich und teuer.
Gleichzeitig sind die 70er ein Jahrzehnt der großen Musik und wo sollten die großen Bands sonst auftreten als hier?

Quelle, weitere Informationen und Bilder: Spiegel

Leeds


Wie überall sonst auch sieht es natürlich auch in Leeds nicht allzu prächtig aus. Eine besondere Erwähnung findet die Stadt aber wegen des sogenannten Yorkshire Rippers, der zwischen 1975 und 1980 mindestens 13 Frauen ermordet und 7 weitere teilslebensgefährlich verletzt. Was mit Prostitiertenmorden anfing trifft im Lauf der Zeit auch Jugendliche und die Angst, brutal mit einem Hammer ermordet zu werden, geht um. Frauen wird empfohlen nach Einbruch der Dämmerung nicht mehr allein hinauszugehen.

Als ob das noch nicht genug wäre hat man mit Faschisten zu kämpfen. Mal eben für ein falsches Wort ins Krankenhaus geprügelt zu werden? Selbst als Universitätsprofessor? Alltag. Ende der 70er formt sich eine Punkszene, die gegen genau diese gesellschaftliche Entwicklung ankämpft.

Weitere Infos zur Musikszene im Leeds der späten 70er

Dieser Post wird immer wieder erweitert

Drucke diesen Beitrag

  Zaubereigesetze
Geschrieben von: Daily Prophet - 07.10.2020, 07:17 - Forum: Grundzüge - Keine Antworten

Zaubereigesetze
Die hier beschriebenen Gesetze sind teils Canon - also den diversen Büchern entnommen - teils vom Team festgesetzt oder im Ingame entstanden. Sie sind nicht ohne Grund hier in den Grundzügen zu finden: halten Charaktere sich nicht an die Regeln, können sie eine empfindliche Geldstrafe oder einen Aufenthalt in Azkaban riskieren. Ohne Witz!

Internationale Statut zur Geheimhaltung der Magie
Selbst wenn das britische Zaubereiministerium wollte - so einfach lässt sich dieses Gesetz nicht aushebeln, das seit 1689 weltweit Gültigkeit besitzt. Das Statut legt fest, dass Zauberer verborgen vor Muggeln zu leben haben und dass Muggel nicht über Zauberer Bescheid wissen dürfen.
Daraus folgende gültige Gesetze sind:
  • §1 Gesetz zur Geheimhaltung magischer Wesen
    Wer ein magsiches Wesen wie einen Crup, Pegasus oder ähnliches besitzt, ist gesetzlich dazu verpflichtet, das Tier jeden Tag mit dem Ich-seh-nicht-recht-Zauber zu belegen, damit Muggel es als gewöhnliches Haustier wahrnehmen. Verstöße können mit dem Konfiszieren des entsprechenden Haustiers enden sowie der Bezahlung des eventuell nötigen Vergissmicheinsatzes.
  • §2 Statut zu Sicherheitsvorkehrungen des magischen Spielwesens
    Wo auch immer ein Quidditchturnier, ein Pegasirennen oder ähnliches stattfindet, sind etliche Sicherheitsmaßnahmen zu ergreifen. Dafür verantwortlich ist der Veranstalter und bei großen Ereignissen wie einer EM oder WM die Spielwesenbehörde des Ministeriums.
  • §3 Statut zur Geheimhaltung magischer Einrichtungen
    Egal, ob es Hogwarts, das St.-Mungo-Hospital oder die Winkelgasse ist: magische Orte müssen vor Muggeln geheim gehalten werden, wofür der Besitzer, oder im Fall von öffentlichen Orten das Ministerium zuständig sind.
  • §4 Gesetz gegen die Nutzung von Magie in Anwesenheit von Muggeln
    Wer vor Muggeln zaubert (und dabei Aufsehen erregt!), muss damit rechnen, für die Obliviierungskosten der Muggel aufkommen zu müssen. Ausgenommen ist Magieanwendung zur Verteidigung sowie Zauber, die der Umsetzung des Statuts zur Geheimhaltung von Magie dienen.
  • §5 Muggel-Informations-Gesetz
    In diesem Gesetz ist geregelt, dass nahe Angehörige (Eltern, Geschwister) von der Existenz von Magie wissen dürfen, weiter entfernte Verwandtschaft und Muggel im Allgemeinen aber nicht in dieses Wissen eingeweiht werden dürfen. Dieses Gesetz wurde geschaffen, um den Umgang Muggelstämmiger mit ihren Familie zu regeln. Bei wiederholten Verstößen kann die vollständige Obliviierung und damit Enfremdung der Familie von dem schuldigen Zauberer durchgeführt werden - die Angehörigen zählen dann überhaupt nicht mehr als Familie und der Betroffene ist per Gesetz Waise.

Verbot der Privaten Drachenzucht und -haltung
Das Gesetz von 1709 verstaatlichte sämtliche private Drachenfarmen Großbritanniens und führte zu Protesten einiger einflussreicher Familien, die aber nicht von Erfolg gekrönt waren. Fakt ist, dass Dracheneier und Jungdrachen immer wieder auf dem Schwarzmarkt vertrieben werden und die Strafen mit der Entziehung der Wesen und einer Geldstrafe nicht zu hoch sind, um diesem Treiben endgültig einen Riegel vorzuschieben.

Erlass zur vernunftgemäßen Beschränkung der Zauberei Minderjähriger
Seit 1875 ist es britischen Jungzauberern verboten, außerhalb der Schule Magie zu wirken - es sei denn zur Selbstverteidigung. Sie ahnen ja nicht, dass ihnen gleichzeitig mit der Einteilung durch den Sprechenden Hut eine magische Spur auferlegt wird, durch die das Ministerium Magiegebrauch in ihrer nahen Umgebung genau orten kann. Effektiv klappt das natürlich nur bei muggelgeborenen Magiern rund um die Uhr, da vor allem in reinblütigen, aber auch halbblütigen Haushalten so viel gezaubert wird, dass eine Verfolgung zuhause schlichtweg unmöglich ist. Ein Verstoß gegen den Erlass kann zum Schulausschluss (nach Verwarnung) führen, was mit dem Bruch des Zauberstabs, also einem allgemeinen Verbot zur Magieausübung gleichzusetzen ist.

Animagus-Gesetz
Animagi müssen sich nach ihrer erfolgreichen ersten Wandlung im Animagusbüro registrieren lassen: hier wird Tierform und genaue Gestalt exakt erfasst. Leider hat das Büro äußerst wenig zu tun, aber hin und wieder werden unregistrierte Animagi erfasst und je nach Schwere ihrer Verbrechen (zumeist sind es doch Kriminelle, die diese Fähigkeit nutzen) auch durchaus dauerhaft in ihre Tiergestalt gezwungen und verwahrt.
Der Verkauf von Lehrbüchern zum Erlernen des Animaguszaubers ist untersagt. Das Ministerium versucht hier ein Monopol mit seinem Animagus-Lehrgang zu wahren (der aber nur alle Jahrzehnte mal besucht wird).

Gesetz zum Gebrauch eines Zauberstabs
  • §1 Der Gebrauch eines Zauberstabs ist erst ab dem Alter von 11 Jahren erlaubt.
  • §2 Das mutwillige Brechen oder Beschädigen eines fremden Zauberstabs kann zum Bruch des eigenen Stabes führen.
  • §3 Kein nicht-menschliches Wesen darf einen Zauberstab bei sich tragen.
  • §4 Der unrechtmäßige Gebrauch eines fremden Stabes kann durch den Besitzer angezeigt werden.
  • §5 Beim Tod eines Magiers ist der Zauberstab entweder an das Ministerium abzugeben oder sicher vor Kindern, Muggeln und Familienfremden zu verwahren.
  • §6 Erworbene, geschenkte oder geerbte Zauberstäbe müssen im Zaubereiministerium registriert werden. Ausländische Zauberstäbe benötigen ein Unbedenklichkeitszertifikat des Herstellers.

Ausbildungserlasse
  • Alle magisch begabten Kinder werden vom Ministerium automatisch erfasst und an ihrem 11. Geburtstag über die Berechtigung des Schulbesuchs in Hogwarts informiert. Stichtag ist der 25. August.
  • Muggelstämmige Magier werden nicht mit einer Eule, sondern durch den persönlichen Besuch eines Lehrkörpers oder Ministeriumsangestellten über ihre Begabung aufgeklärt.
  • Waisen wird der Schulbesuch durch den Waisenfonds des Ministeriums ermöglicht.
  • Der Hogwarts-Express fährt am 1. September ab Kings Cross nach Hogsmeade. Alternativ können Kinder auch von den Eltern nach Hogsmeade gebracht werden, wo sie vom Schulpersonal in Empfang genommen werden.
    Das Schuljahr startet im September und wird in drei Trimester, auch Terms genannt, unterteilt.
    • Der Michaelmas-Term startet im September und endet kurz vor Weihnachten: Kinder dürfen für die Weihnachtsferien nach Hause fahren.
    • Der Lent-Term läuft von Januar bis Ostern.
    • Der Summer-Term von Ostern bis Juli und dient der Prüfungsvorbereitung.
  • Der Besuch von Hogwarts ist nicht verpflichtend. Nicht im Gesetz verankert, aber gängige Praxis ist es, dass bei Ablehnung durchaus Druck auf die Eltern des Kindes ausgeübt wird. Man möchte die Ausbildung kontrollieren.
  • Muggelstämmige Magier werden dazu verpflichtet, bei Nicht-Besuch der Schule einen Privatlehrer zu engagieren, der den Umgang mit Magie und vor allem die Bestimmungen des Geheimhaltungsabkommens lehrt.
  • Wer keine Schule besucht, gilt ab dem 11. Lebensjahr strafrechtlich als erwachsen.
  • Die Schulausbildung kann jederzeit abgebrochen werden, auch ohne den Bruch des Zauberstabs.

Werwolf-Erlasse
  • Werwölfe müssen sich ins Werwolfregister aufnehmen lassen, sobald sie von ihrer Infektion wissen. Wölfe, die auf diesen Schritt verzichten, werden vom Werfangkommando verfolgt, in Gewahrsam genommen und auch gegen ihren Willen registriert.
  • Seit dem 01.08.1978 müssen Werwölfe sich monatlich beim Werwolf-Unterstützungsamt melden. Wer dies unterlässt, wird als Anhänger Voldemorts registriert und ist Freiwild für das Werfangkommando.
  • Werwölfe gelten als Zauberwesen und haben entsprechend selbst bei magischer Begabung kein Recht auf eine Ausbildung in Hogwarts.


Drucke diesen Beitrag

  UK Charts 1978
Geschrieben von: Daily Prophet - 15.09.2020, 11:23 - Forum: Feinheiten - Keine Antworten

Oktober

TOP 10 Magische Charts


  1. THE THIRD BIRD - Reanna Morrison
  2. THERE'S MAGIC IN THE FOREST - Darren Malfoy
  3. I MADE A WISH - Celestina Warbeck
  4. WITCH WAY - Spellbound
  5. DIE TO BE FREE - B.A.N.S.H.E.E.
  6. IF DEMENTORS HAD A NAME - Rita Miles
  7. BANSHEE ON THE ROOF - The Hopgoblins
  8. I FEEL THE LOVE IN YOU - Zakaria Crawford
  9. DEEP RED - Rocking Twins
  10. THOUSAND MILES HIGH - No Rest For the Muggles


Muggelcharts


auf spotify verfügbar

  1. SUMMER NIGHTS - John Travolta and Olivia Newton-John
  2. LOVE DON'T LIVE HERE ANYMORE - Rose Royce
  3. RASPUTIN - Boney M
  4. LUCKY STARS - Dean Friedman
  5. GREASE - Frankie Valli
  6. I CAN'T STOP LOVING YOU - Leo Sayer
  7. SWEET TALKIN' WOMAN - Electric Light Orchestra
  8. SANDY - John Travolta
  9. YOU MAKE ME FEEL (MIGHTY REAL) - Sylvester
  10. NOW THAT WE'VE FOUND LOVE - Third World
  11. A ROSE HAS TO DIE - The Dooleys
  12. SUMMER NIGHT CITY - ABBA
  13. BLAME IT ON THE BOOGIE - The Jacksons
  14. TALKING IN YOUR SLEEP - Crystal Gayle
  15. DREADLOCK HOLIDAY - 10CC
  16. KISS YOU ALL OVER - Exile
  17. THREE TIMES A LADY - The Commodores
  18. PICTURE THIS - Blondie
  19. OH WHAT A CIRCUS - David Essex
  20. MEXICAN GIRL - Smokie
  21. HONGKONG GARDEN - Siouxsie and the Banshees
  22. RAT TRAP - The Boomtown Rats
  23. AGAIN AND AGAIN - Status Quo
  24. EVER FALLEN IN LOVE - Buzzcocks
  25. THE WINKER'S SONG - Ivor Biggun
  26. JILTED JOHN - Jilted John
  27. DIPPETY DAY - Father Abraham and the Smurfs
  28. RIVERS OF BABYLON - Boney M
  29. MACARTHUR PARK - Donna Summer
  30. 'A' BOMB IN WARDOUR STREET - The Jam
  31. RESPECTABLE - The Rolling Stones
  32. BRANDY - The O'Jays
  33. GIVIN' UP GIVIN' IN - The Three Degrees
  34. DARLIN' - Frankie Miller
  35. YOU'RE THE ONE THAT I WANT - Hylda Baker and Arthur Mullard
  36. ONE FOR YOU, ONE FOR ME - Jonathan King
  37. HURRY UP HARRY - Sham 69
  38. BLAME IT ON THE BOOGIE - Mick Jackson
  39. DON'T COME CLOSE - The Ramones
  40. EVE OF THE WAR - Jeff Wayne
  41. BRITISH HUSTLE - Hi Tension
  42. FOOL (IF YOU THINK IT'S OVER) - Chris Rea
  43. DON'T LOOK BACK - Boston
  44. GOT TO GET YOU INTO MY LIFE - Earth Wind And Fire
  45. BURN - Deep Purple
  46. MIDDLE OF THE NIGHT - Brotherhood Of Man
  47. IT'S RAINING - Darts
  48. HARD ROAD - Black Sabbath
  49. DOWN AT THE DOCTOR'S - DR Feelgood
  50. HOLLYWOOD NIGHTS - Bob Seger and The Silver Bullet Band
  51. HEADS DOWN NO NONSENSE MINDLESS BOOGIE - Alberto Y Lost Trios Paranoias
  52. CAN'T STAND LOSING YOU - The Police
  53. YOU'RE THE ONE THAT I WANT - John Travolta and Olivia Newton-John
  54. MONTEGO BAY - Sugar Cane
  55. FORGET ABOUT YOU - The Motors
  56. ONE FOR YOU ONE FOR ME - La Bionda
  57. GALAXY OF LOVE - Crown Heights Affair
  58. BAMA BOOGIE WOOGIE - Cleveland Eaton
  59. L.A. CONNECTION - Rainbow
  60. SHAME - Evelyn 'Champagne' King
  61. I GO TO PIECES (EVERYTIME) - Gerri Granger
  62. I THOUGHT IT WAS YOU - Herbie Hancock
  63. IT'S A BETTER THAN GOOD TIME - Gladys Knight and The Pips
  64. GET IT WHILE YOU CAN - Olympic Runners
  65. DAYLIGHT KATY - Gordon Lightfood
  66. COMING HOME - Marshall Hain
  67. AN EVERLASTING LOVE - Andy Gibb
  68. JUKE BOX GYPSY - Lindisfarne
  69. WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS - The Beatles
  70. AND THE BAND PLAYED ON - Flash and The Pan
  71. WHAT YOU WAITING FOR - Stargard
  72. THANK YOU FOR BEING A FRIEND - Andrew Gold
  73. SUPERNATURE - Cerrone
  74. GOT A FEELING - Patrick Juvet
  75. SWEET SUBURBIA - Skids

Drucke diesen Beitrag

  Die politische Lage Großbritanniens
Geschrieben von: Daily Prophet - 15.09.2020, 11:06 - Forum: Feinheiten - Keine Antworten

Was geschieht in Großbritannien

Vereinigtes Königreich


Königin: Staatsoberhaupt Queen Elizabeth II. ist aktuell 52 Jahre alt und seit 26 Jahren Königin des vereinigten Königreichs. Das Jahr nach ihrem Thronjubiläum ist von der Scheidung ihrer jüngeren Schwester Princess Margaret von ihrem Ehemann Antony Armstrong-Jones ebenso überschattet wie dem von der Regierung erzwungenen Empfang des rumänischen Diktators bei einem Staatsbankett.

Muggel-Premierminister: Regierungschef James Callaghan von der Labour Partei wurde 1976 mit einer hauchdünnen Mehrheit gewählt und musste sich durch Deals mit kleineren Parteien seine Mehrheit im Parlament sichern. Aktuell sind seine Umfragewerte gar nicht so schlecht, aber er schlägt Ratschläge Neuwahlen auszurufen in den Wind. Wahljahr ist und bleibt 1979.

Krisen: Größtes Sorgenkind des Königreichs ist aktuell Nordirland, dessen Parlament seit 1972 geschlossen ist und von London direkt regiert wird. Der Bürgerkrieg zwischen protestantischen und katholischen Iren ist nicht unter Kontrolle, sodass Todesseraktivitäten in diesem Teil des Landes oftmals nicht einmal bemerkt werden. Für mehr Details siehe "Irland" weiter unten.

Ansonsten sind die 70er von einem wirtschaftlichen Niedergang geprägt, der das Land 1976 dazu zwang den bisher größten je ausgegebenen Kredit beim Internationalen Währungsfond aufzunehmen der bis dahin je vergeben wurde - ein Kredit der aktuell noch zurückgezahlt werden muss.
Stromausfälle, Streiks, Stagflation (Wirtschaftlicher Stillstand bei gleichzeitiger Entwertung des Geldes) und hohe Teuerungsraten gehören zu den alltäglichen Erfahrungen, die die Charaktere machen.

Soziales: Einhergehend mit den wirtschaftlichen Problemen - immerhin gilt Großbritannien als "der kranke Mann Europas" und der Stagnation haben viele Menschen Probleme damit über die Runden zu kommen, selbst wenn sie einer Beschäftigung nachgehen.
Hohe Einwanderung ab den 50er Jahren und die Entkolonialisierung bis 1970 tragen zusätzlich zu sozialen Spannungen bei.

Die Reaktionen gehen in zwei verschiedene Richtungen: zum einen entwickelt sich Großbritanniens Punkszene , berühmte Bands wie The Police (Gründung 1977), Sex Pistols (1975), Buzzcocks (1976), The Slits (1976) und The Clash (1976) sind nicht zufällig in eben jener Zeit gegründet worden. Die politische und kulturelle Bewegung Rock Against Racism (RAR) wird 1976 gegründet.

Zum anderen hat man auf der Insel mit Faschisten zu kämpfen und am Beispiel von Leeds, in dem auch noch der Yorkshire Ripper sein Unwesen treibt, kann man die Angst in der Bevölkerung fast mit den Händen greifen. Mädchen und Frauen sollten dort nachts schließlich besser nicht auf die Straße gehen. Ein bisschen falsche Hautfarbe, oder ein fremdländisch klingender Name und man landet vielleicht im Krankenhaus. Auch als Professor in einer Universität oder als Arzt ist man davor nicht gefeit.

Schottland


Es gibt zwar keine bürgerkriegsartigen Zustände in Schottland, der Wunsch nach Selbstbestimmung ist aber groß und 1974 gewann die Scottish National Party 30% der schottischen Wählerstimmen. Im März 1979 wird es auf Druck der Partei eine Volksabstimmung zur Dezentralisierung geben - die Schotten wünschen sich ein eigenes Parlament. Ausblick: Das Referendum wird zwar pro Dezentralisierung ausgehen, da aber nur 40% der Wahlberechtigten abgestimmt haben wird Schottland weiterhin bis Ende der 90er Jahre ohne eigenes Parlament bleiben.

Nordirland


Die Existenz der 1916 erstmals schriftlich erwähnten IRA basiert auf den machtpolitischen und religiösen Konflikten zwischen Irland und dem Königreich Großbritannien, die im 12. Jahrhundert ihren Anfang nahmen.
Irland wurde durch protestantische Briten besiedelt, damit die katholischen Iren enteignet und unterdrückt werden konnten.

90 Jahre lang will die Irisch-Republikanische Armee (IRA) Irlands Unabhängigkeit von Großbritannien mit Gewalt durchsetzen.
Der gälische Begriff für die IRA lautet "Oglaigh na Eireann", was soviel wie "Junge Männer Irlands" bedeutet.

Eigene Stadtviertel für katholische Iren, durch die Errichtung von "Friedenslinien" geschaffen und zur Trennung von protestantischen Einwohnern prägen das Stadtbild von u.a. Belfast. Jährliche Feiern zur Schmähung der dortigen katholischen Bewohner machen deutlich, dass die Gesellschaft vollkommen gespalten ist.

Beginn im Jahr 1918
Bei den Unterhauswahlen 1918 gewann Sinn Féin 80 % der irischen Mandate. Sie nahmen ihre Sitze im Unterhaus nicht ein, sondern formierten dich als Dáil Éireann neu und riefen, wie im Wahlkampf versprochen das erste irische Parlament seit 1801 aus. Das britische Parlament erklärte das Dáil umgehend für illegal. In der Folge kam es zum irischen Unabhängigkeitskrieg
Im Dezember 1921 endete dieser, mit dem Unabhängigkeitsvertrag zur Teilung Irlands. Darin erhielt der südliche Teil Irlands den Status eines Freistaats innerhalb Großbritanniens.
Die Teilung Irlands führt unter den Befürwortern und Gegnern zu einem Bürgerkrieg der zwei Jahre andauert und die IRA in den Untergrund treibt.
Von dort aus begehen sie kleinere und zielgerichtete Anschläge auf einzelne Politiker und größere Bombenanschläge auf britische Gebäude.
Im zweiten Weltkrieg versuchen sie mit den Deutschen zu kollaborieren, was allerdings fehlschlägt.
 Innerhalb der IRA kommt es immer wieder zu Spaltungen und Machtkonflikten. 
Im Frühsommer 1970 durchsucht die britische Armee die katholischen Viertel mit unbeschreiblicher Gewalt nach Waffen, dies führt zu einer breiten Unterstützung der IRA und neuen, heftigeren Anschlägen.

Ungeachtet des Armeeeinsatzes nimmt die Zahl der Bombenanschläge, Schießereien und Unruhen in den folgenden Jahren zu:

6. Februar 1971
Der erste britische Soldat stirbt bei einem Anschlag. Der britische Premierminister erklärt den Kriegszustand mit der IRA.

20. März 1972
Explosion einer Autobombe vor den Räumlichkeiten der Tageszeitung „The News Letter“ in der Donegall Street. Unter den Toten befanden sich ein Soldat und zwei Polizisten.
7 Tote und 148 Verletzte

30 Januar 1972 - Bloody Sunday
Die Erschießung von 13 unbewaffneten Menschen durch britische Fallschirmjäger bei einer Demonstration in der nordirischen Stadt Derry am 30. Januar 1972, dem Bloody Sunday, verstärkte die Unterstützung großer Teile der katholischen Bevölkerung für die IRA. Die britische Botschaft wird niedergebrannt und es gibt duzende Demonstrationen im ganzen Land.

21 Juli 1972
Als Bloody Friday wird im Gegenzug eine Serie von circa 20 Bombenanschlägen bezeichnet, die die IRA in der nordirischen Hauptstadt Belfast durchführte. Dabei wurden neun Menschen getötet und 130 verletzt.

8. März 1973
Beim ersten größeren Anschlag auf englischem Boden, explodieren Autobomben und es gibt 238 Verletzte.

4 Februar 1974
Beim Busanschlag auf der M62 im Norden England sterben 9 britische Soldaten, eine Frau und zwei Kinder. Dies führt zur Verschärfung der Anti-Terror-Gesetze in GB.

21 November 1974
Durch die Bombemanschläge von Birmingham werden 21 Pub-Besucher getötet und 180 verletzt.

5. Januar 1976
Beim Kingsmill-Massaker werden zehn protestantische Männer auf dem Nachhauseweg von der Arbeit aus ihrem Kleinbus geholt und am Straßenrand erschossen.

17. Februar 1978
Bei einem Brandbombenanschlag auf ein Restaurant sterben 12 protestantische Zivilisten.

27 August 1979
Beim Anschlag von Warrenpiont werden durch zwei ferngezündete Sprengsätze 18 britische Soldaten getötet und sechs weitere Verletzt


Von 1971 bis 1980: 137 Tote und 1060 Verletzte.


Quelle: Wikipedia, Planet Wissen

Drucke diesen Beitrag

Seiten (9): « Zurück 1 … 5 6 7 8 9 Weiter »
Springe zu Seite 
Deutsche Übersetzung: MyBB.de, Powered by MyBB, © 2002-2026 MyBB Group.
Foren-Team | Kontakt & Impressum | Nach oben | Archiv-Modus | Alle Foren als gelesen markieren | RSS-Synchronisation